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白夜极光童谣座强吗 童谣座光灵解析

更新时间:2023-05-09 09:40编辑:网友

        童谣座是白夜极光中的6星森属性狙击光灵,作为游戏中的十天众之一,玩家们可以在突破7-14后,免费获得这名角色。可能很多玩家还不清楚童谣座这名光灵的强度如何?童谣座的技能是什么?童谣座应该怎么配队?下面小编就给大家带来了全面的童谣座光灵解析,希望可以帮到各位玩家。

白夜极光童谣座光灵解析

  1. 简单结论

  童谣座为特化对策卡,用于解决boss或者某一波次的精英怪,在队伍中可以作为主C或队长位,且对输出手法有一定要求,强度在T1左右,在四旧印中相对而言最依赖突破,满突强度爆炸,接下来将会对结论中的几点进行详尽说明。

  2. 主动技解析

  (1)机制解析:总所周知旧印的主动技都是蓄力,童谣座的主动是一次清空层数,不能单回合多次释放,所以要考虑释放时机。这个技能清空层数是增加最终伤害,意思是每叠一层印记的收益是固定的,不会产生质变。印记叠起来对于主动技而言只是提高一点伤害,该打不动的还是打不动。

  比方说10层时释放,收益为(1.5×面板-防御)×1.8,20层单次释放为(1.5×面板-防御)×2.6,分两次释放则为(1.5×面板-防御)×3.6.

  由此,叠20层的收益或许还不如把分两次释放,两个10层的伤害加起来要比20层高,实测之后分开放的伤害也确实比层数放的伤害要高一些,只是在计算防御之后伤害提升没有那么明显。

  简单来说,满突之前主动技可以攒不可以不攒,满突之后最好攒到最后再放。具体该怎么操作还是要看实战情况,只是对于灾典之类的模式来说可以作为一个优化输出手法的思路。

  (2)伤害解析:这里就要谈一谈童谣座的面板,和森系狙击扛把子绿帽相比略高,几乎是全游最高面板(除了雷文顿这种可以把攻击力叠上天的)

  基础倍率可以近似看作150%×1.8=270%(下列计算均假想为低防敌人),虽然有着高面板但是倍率确实不太行,相较于绿帽的对单500%来说还不够看,所以主动技最好不用于对小体积敌人,收益太低。

  最好的使用方法是对大体积单位,以4格为例,10层时倍率为150%×1.8×4=1080%,绿帽为1000%,除去斩杀伤害已经高于绿帽,而且童谣座叠加10层用不了两回合,或者说,同样是两回合的时间里不只能攒10层印记。在三破的情况下,按照比较理想的计算两回合可以叠加16层左右印记,伤害为150%×2.28×4=1368%,已经明显高于绿帽。对于更大体系的单位(如吞噬者舒默之类)效益则更加显著,并且由于技能范围可以打到两圈以外,更适合处理3x3及其更大的单位。

  至于能不能完全替换掉爆破在队伍中的位置,实测之后发现大多数情况下都不能,童谣座想要依靠主动打出大量伤害需要很久的积攒,尤其是作为队长多叠印记,不如爆破的伤害稳定。如果想用童谣座应对大体积单位,适用场景应该是有足够的积攒印记时间且爆破不好发挥(如格子不够,不能和敌人近身,机制原因等等)

  总的来讲,主动技的伤害并不逊色于绿帽,各有各的优势,童谣座最大的优势是可以积攒主动层数用来秒杀某一波的精英怪或者瞬秒BOSS。

  3. 连锁及装备技解析

  童谣座的连锁技有以下三个特点:全图索敌,连锁次数低,倍率奇高。

  全图索敌是优点也是缺点,只能实际上倍率奇高也是只能打一换来的(大概),为什么在结论里面说需要一定的操作手法就是因为只能打一,如果没有选好放连锁的位置很容易打假赛,索敌的机制是优先打面朝方向的单位,大型单位优于小型单位。

  连锁次数低(3/7/10)可以让童谣座更容易的叠起印记,也可以更容易打出伤害,并且有更多的空间选择最后释放连锁技的位置。

  装备技也很简单,每回合第一次攻击伤害翻倍并且给一层印记,这里推荐将童谣座设为队长可以每回合打一个强化攻击,并且只要三个格子就能打出连锁,很适合一些需要拉扯的关卡。

  倍率奇高这点让童谣座和双击人的相性较好,并且连锁可以叠层数也适合和双击人搭配。在满突的情况下如果打出强化的连锁技倍率直接达到310%,对比于开技能弗勒尔对单360%的倍率来讲,算上面板的优势,伤害几乎持平(只是比较面板伤害,不同系光灵实战效果不能一概而论)。和其他狙击相比,对单体的伤害优势则更加明显。

  籍此,由于连锁的上述特点,童谣座在面对绝对单体(场上仅有一个1x1单位且可以一直保持锁定状态)时有极强的伤害能力且宽泛的使用空间。

  4. 配队建议

  童谣座在队伍里应该是作出一个重要C位的位置,这张卡就是把对绝对单体的极致输出写在了脸上,在不追求极限输出或者高难的队伍里一般不太需要她。

  第一种是用于打大体系BOSS的配队,灾典或塔都适用。

  还有另一种思路是和拜里厄配队,童谣座单人的对2x2及其更大单位伤害是赶不上绯和魔剑的,很难因为追求伤害而替代掉其中之一。但是和单独成体系的拜里厄一起就可以补足输出的不足,并且高面板高倍率也可以和带真实伤害的拜里厄一起应对高防敌人。这个配队也适合组二队,把绿帽换成其他的转色(如加百列)也可以。

  第二种是适合打单体boss的配队,看需求可以把转色换其他的输出位或者把绿帽换成别的输出

  因为童谣座本身对于森属性格子的需求不高,也可以配在混色队里面当输出使用,尤其是灵活程度不是很高的队伍。

  5. 比较及总结

  和其他几个旧印相比,童谣座对于满突的需求是最大的。禁卫座自带残血加印记,相对而言也没那么需要那个十字加印记的效果。镇魂座的穿甲效果在本身高面板且技能倍率高于童谣座的情况下也没有那么需要。只有童谣座这个50%的连锁伤害加成是实打实的变态,火子姐归XP系统管这里就不点评了。

  和同系的狙击相比,绿帽的综合能力还是无可取代,普律玛对怪海优势并且持续输出能力也不低,童谣座一切的技能点都点在伤害上,是一张极致的追求伤害的卡。

  和队伍中的爆破相比,童谣座不能完全取代他们的位置,尽管主动技能有能对大体积单位造成高额伤害的能力,但是还是不如爆破来的稳定持久,只能作为特殊情况下的选择。

  总结而言,童谣座具备极强的对绝对单体能力,对大体型怪(2x2及以上)也具备一定的输出能力,是一张高度对单以及对BOSS特化的对策卡。不过虽然说是对策,在怪的数量少或者精英怪威胁大的关卡里童谣座的就业空间还是很好的,在比较难的关卡里似乎总有带上她的理由(毕竟一鹿撞出N个99999的感觉是真爽~)

      以上就是小编为大家带来的白夜极光童谣座光灵解析的分享,希望对大家有所帮助。

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