萌妖来袭折扣服是一款卡牌对战类游戏,所有总的来说本作还是有一些挑战性的,还有冒险模式供你挑战,再加上极致的3D游戏画面和唯美的上古场景,你们可以在魔幻世界中展开冒险,有时候还会触发一些隐藏剧情和彩蛋,给你不一样的战斗乐趣。
1、所有阵容,异兽和技能的分析都基于现版本!!!
2、实战过程中,几率神女和阵容站位造成的卡位(如阎罗后排卡到英招,前排卡到西王母,白虎减怒卡到关键异兽等),元神的搭配选择都会造成胜负的变化,所以本文分析的情况默认双方都是善于调整异兽站位和元神搭配,同时大数据和大概率情况下的PVP对战优劣。
3、所有阵容优劣和针对性的设计都仅限于同等投入(非同战力,因为光环的原因,种族队或者少光环队伍战力远低于混搭光环多的队伍),所以不要用碾压局来做比较。
4、不考虑主卡获得难度,因为理论上,哪怕是0氪,只要玩的时间足够长,都能获得想要的主卡。当然更多人还是会选择一点充值,加快游戏进程。
所有组合都具备一个组合特性,那么队伍的搭建和异兽的选择都要围绕阵容特性来极致化,达到最大的效果。实战中如果既想兼顾攻击,又想兼顾防御,结果就是两边都不靠岸,不伦不类,效果极差。
一、蛮荒异兽为基础的暴力混搭队
1、阵容组成: 二蛮荒异兽既相柳、帝江。可以加入英招、蛮族龙王或者嗜血巨猿中的1个或者2个行成3到4蛮荒将组合后,再混搭陆吾、因陀罗、朱厌、火麒麟 齐天大圣(混入齐天大圣情况下即为所谓毒火队)组成。也可以放弃蛮荒一些收割异兽,混入具备较强收割能力的如太古魔鲲、饕餮等异兽。异兽选择上各有利弊,可以根据自己主卡情况选择。个人倾向的最优组合为:相柳、帝江、陆吾、英招、因陀罗 朱厌(火麒麟)。
2、阵容特性:属于无肉无疗伤暴力一波流,在前两回合靠极致的输出造成对面大量减员,行成以多打少局面后予以收割,极具观赏性。
3、阵容分析:神女前版本和当前版本毫无疑问的第一阵容。独有神女九天玄女稳定百分比压多人血线;特有技能联动机制可以无视怒气增加个别异兽回合技能出手次数;完美的多光环造成先手优势;回怒将数量多完全不愁技能续航,灼烧,铁链增伤机制下强力的爆发;异兽组成只有输出和辅助,仙盟技能可以极限优先点满这两个不用点肉和控制,行成高战打低战的局面。
4、弱点:
1>、不带肉疗伤,没有持续作战能力,爆发不足前两回合没有造成对面种族队肉疗伤阵容减员,第三回合就会被开始反扑并逐渐走向失败。(实际战斗过程中,同等投入搭配得当,英招秒哪怕是肉疗伤队后排酱油并无太大压力,即使秒不掉,也基本残废了,后续收割效果基本一样)
2>、爆发阵容内战,先手优势巨大(先上灼烧废无敌,并且先爆发对面直接减员),然后就是比的谁的爆发力更强。
3>、据某些人说英招大后期爆发力会疲软,可能打不疼人,本人观察四千万战力以下的对战,元神匹配合理的情况下,英招爆发力依然惊人。
5、个别异兽的选择:
1>嗜血巨猿和英招的选择:在出了神女创世圣女以后,本来此阵容的爆发被推迟一回合,翻船的几率大增,因推出了完美匹配英招的陆吾,再次将次阵容推上神坛,同时英招的重要性再次提升;而嗜血巨猿容易被阎罗等异兽卡位造成连击中断,加上单攻异兽的局限性,这里推荐英招。
2>饕餮、太古魔鲲和蛮族龙王的问题:三个收割异兽各有特点,但是饕餮和太古魔鲲共性是需要叠一下伤害,而蛮族龙王独有金色元神,暴毙机制对太乙真人和阎罗相对有点克制,更有利于此阵容。
3>齐天大圣的应用:大家都知道齐天大圣是前期打资源的好异兽。应用到此阵容后形成了所谓的火毒队。实际情况是,前期英招爆发力不足用齐天大圣的毒伤来增加伤害同时加上封疗。后期血量免伤上去了以后齐天大圣的封疗又具备很大的战略价值,降低疗伤队前两回合的血量续航,型成收割。中期爆发力足够的情况下,可以不上。具体运用大家根据自己和对手的情况灵活运用。齐天大圣在此阵容中是个具备战略价值的功能将!
二、九州种族队及主力九州的混编队
1、阵容组成:太古魔鲲、辟邪、重明、人皇、火麒麟必备;灭蒙、穷奇、乘黄备选,郭嘉有待开发;可混编太乙真人、朱厌、狴犴。个人推荐全种族队为 太古魔鲲、辟邪、重明、人皇、火麒麟和灭蒙,混编4混二或者5混一皆可,在PVP中表现要比纯九州好,具体原因下面分析。
2、阵容特性:成型后属于比较全面的依靠回怒技能输出的防守反击阵容。重明的疗伤和解毒,人皇的持续回怒,后期成型后,穷奇和太古魔鲲首回合秒人难度较大,但是只要守住第一第二回合,太古魔鲲叠起输出,就开始逐步收割。
其实除了蛮荒混搭队以外,其它三种族队都有个共性,需要先经受一轮爆发队的攻击洗礼以后,或者叠加攻击,或者上好BUFF,或者持续减怒行程减怒链,然后依靠盾提高在第一轮爆发下的生存能力,依靠疗伤提供续航,拖爆发队进入三回合以上战斗来获取胜利。
3、阵容分析:后期穷奇输出乏力,主力输出太古魔鲲需要叠一两回合后形成极限输出逐步收割,但是同时要面临被爆发队一回合打残收割的局面,所以最优解是打防守反击,抗住1到2回合后就能占上风稳定收割获胜。
4、弱点:1>、先手问题,和爆发阵容比,同样不具备太多光环(强过群队),处于后手。
2>、太古魔鲲需要一定程度叠伤,需要拖一两回节奏爆发。
3>、人皇技能不废怒的几率性,和神域进入泥沼战以后还是可能存在去缺怒断技能的可能。
5、个别异兽的选择和一些细节问题:1、穷奇是仙盟战的异兽,前期也是爆发流异兽,但是PVP后期伤害疲软,同时也不符合九州队防守反击的特性。2、乘黄、灭蒙的选择问题,乘黄单看普攻追击百分比确实是神技,可是其它技能存在很大缺陷,叠攻击的模式需要杀人再叠远远比不上饕餮太古魔鲲出手就叠的效果,也没有饕餮太古魔鲲的杀人嗜血巨猿的追击模式,也不具备英招的群体爆发力。同时,攻击将也不符合九州防守反击的特性,所以也是个鸡肋。而灭蒙能够提供稳定的多异兽眩晕和减怒,有一定的破朱厌元神的几率,同时死亡以后的必中控制,对于防守反击是有较大提升的。3、事实上这个版本各个阶段,种族队的毛病缺陷是很多的,适当的混搭是更为有效的,所以九州种族队可以混入的异兽包括1、太乙真人,能够在爆发阵容第一二回合的攻击减员以后复活,保持阵容完整。同时治疗能够套上额外的减伤。2、狴犴,具备强大的战斗中回血续航能力和光环,提高生存能力3、朱厌,免伤回怒谁用谁知道。
6、辟邪和太古魔鲲的应用:辟邪是个反伤将,力战元神前期带上可以一定程度保障存活率持续反伤,同时也可以用于卡英招等异兽的位置,提供反伤的同时增强前排或其它位置异兽生存。太古魔鲲自带导航,可以和辟邪行程一定关联,让辟邪反了对方主力输出以后,由太古魔鲲进行定点歼灭。光环混搭队如果被秒了英招相柳,战斗力会大打折扣。
三、魔道种族队极以魔道为主的混搭阵容
1、阵容组成 幽冥巨猿 饕餮 阎罗 狴犴 朱厌 因陀罗 可选 九幽魔蝎 牛魔王。混搭:建议和相柳帝江混搭。
2、阵容特性:大后期的魔道种族队和混编队,成型后具备强力的光环,是除了暴力队以外光环最强的队伍,先手能力还可以。具备最强的减伤增幅,生命提升,具备很强的战斗中回血续航能力,一般的回怒能力,一定的解控能力。强大的持续战斗中叠加伤害和免伤的能力,同时收割能力也颇为优秀。具体异兽分析后面说。主流派阵容特点是靠强力的免伤和高血量和战斗中回血续航能力拖延回合,让饕餮提升叠加免伤和攻击,然后行程收割。三个种族中相对在爆发队伍面前最有可能站稳当然后实现反打。
和其它种族队有一定的共性刚才在九州队的说法里已经有提到。
3、阵容分析:魔道的特性是高生命高免伤战斗中高回复,防守后由强力收割的异兽进行收割。个人推荐6名异兽是幽冥巨猿、饕餮 阎罗 狴犴 因陀罗 朱厌。
4、弱点:1、一定程度被西王母的毒造成的封疗克制,造成回血续航能力不足。建议全员佩戴解毒玉石,因为毒伤的伤害并不是很可怕,主要是封疗的效果。
2、全员除朱厌外回怒能力一般,在和神域的战斗中,进入后续回合较大可能被打至怒气供应不够,饕餮没无法进行连续收割。
5、个别异兽的分析和一些细节:幽冥巨猿具备超高的生命,先手能给魔道套上强力减伤和回血效果,饕餮是主C收割将,因陀罗 朱厌就不用多说。狴犴是后期最强疗伤异兽,既肉疗伤量又大关键是战斗回血续航尤其强大。到了大后期幽冥巨猿、狴犴是多么恐怖的回复效应。当然,也有玩家开发出了九幽魔蝎的强大作用,这里可以根据自己的阵容做适当调配。阎罗现在是比较鸡肋和乏力不推荐,牛魔王在某些对战中的控制可以发挥奇效,具体还要根据对手情况做调整就不做复述,优先级可以靠后。
6、阎罗的运用:可以很好的用来卡住打后排的英招,前排的西王母等异兽打针对,属于强大的功能将。
神域种族队组成及以神域为主的混搭队伍分析:
1、阵容组成:种族队:齐天大圣、西王母、朱雀、白虎、玄武、太乙真人 烛龙 7选6,混搭强烈建议5混朱厌
2、阵容特性:游戏前期体验过齐天大圣的可怕,另外在游戏中前期,双阎罗元神没有配齐,内丹等级没有起来的时候,神女创世圣女+齐天大圣的神域队几乎是碾压性的纵横PVP场。同时,也因为减怒,真伤的原因。神域队也在PVE如过关斩将和荆州上一骑绝尘。所以,神域的特性就是具备强力的持续减怒能力,让对方无法进行技能输出,然后逐步歼灭。除了减怒,神域队还具备一定的控制能力,但是在光环,输出,免伤和回怒技能续航上都比较薄弱。
3、阵容分析:神域队就是依靠持续减怒,用技能打,只能普攻,因为后期不具备强大爆发能力,所以就不要抱着提高输出来致胜的想法,搭配尽量往提高生存能力,回怒续航上靠。个人推荐种族队是 齐天大圣 西王母 朱雀 烛龙 太乙真人 白虎 玄武7选6 朱雀和白虎可以只上一个,打九州的时候下西王母。推荐混搭队伍是 7选5后混上朱厌。神域因为爆发力弱的原因,极度需求阵容完整性保证减怒链的持续,一旦多人减员根本没有什么打残局的能力。
4、弱点:1>、光环少,永远的后手,面对爆发队上来就得承受一波暴风雨。一旦减员基本就形成不了有效的减怒衔接。
2>、免伤低,生存能力不强。必须依靠玄武力战舍身,对爆发队还得太乙真人前置上免伤,不然一波下来非死即残。
3>、不具备定点爆破收割能力,也缺乏限制对面后排的能力,所以不要向在输出上有什么作为,老老实实减怒打消耗战。
4>、回怒不多,有可能技能断档造成减怒效果没达到,被对方一个爆发就减员了。
5、个别争议异兽的分析:1>陆吾 很多人推荐陆吾,诚然,陆吾是PVE的异兽。但是当后期队伍一般都是双阎罗元神,内丹等级起来以后;对方队伍大概率都是带了多名回怒异兽,回怒手段多如牛毛。实际战斗中前两回合压根不可能造成对面超过2人的不够怒放技能。那么前两回合马鼻压根没有任何效果,仅仅只能起到群体减一怒的功能。然而神域又是极其脆弱的队伍,极度缺乏免伤,同时回怒也不够。上了陆吾下了其它异兽就会导致队伍整体更加脆弱,一两回合基本就炸了,上陆吾能打赢的队伍,上其它的一样能赢,但是不上陆吾能打赢的上了可能就炸了。所以陆吾就是个虐菜和PVE异兽。 2>陆吾 对神域新异兽报有极大的期待,希望能够提供足够的免伤,具备一点的回怒能力,并不需要增强什么输出,结果它全部不具备,减怒还不稳定,所以现阶段根本无法融入神域体系。
6、神域种族队整体发展思路是必须极限往免伤上弄,双玄武元神,至尊免伤都弄上,或者再混搭一个朱厌,撑过两三回合就是看神域表演。其它输出什么的提升压根不用费心思,随便弄一下就行。
1.经典正统回合制RPG玩法;
2.深度贴合玩家习惯,玩过RPG的玩家就会玩,零上手难度;
3.进入游戏便会瞬间让玩家找到怀旧的感觉而大幅提升认同感和亲切感;
4.与卡牌RPG手游相比,丰富内容具备更加真实的世界;
5.11个世界区域,100多张大型地图,300多个房间;
6.不同于卡牌的推图式关卡,所以地图全部可以自由探索;
7.高自由度、高探索度。
1、萌妖来袭是一款卡牌手游,里面汇集了众多英雄,汇集了所有你所知的动漫及神话中的人物角色。
2、组成一个强大的队伍开始一场有趣的冒险,高质量的结合在一起就会非常强大。
3、在里面各种英雄之剑互相羁绊的效果也不可忽视,如何使用就看你了。
4、给大家带来了这款折扣福利的游戏内容,有这个爱好的玩家们不要错过!
1、不断的收跌风险,场景丰富,阵营多样,在各个世界冒险。
2、惊世骇俗的冒险与杀戮,决斗整个神仙世界,收集各种资源而堕落,迅速壮大自己。
3、不同的职业选择可以得到太多的落差,展现强势的角色,加速进入。
4、享受激情的冒险,直面邪恶的老板,体验战斗的乐趣,感受冒险的美妙快感。
1、稀奇古怪的事件,日常的趣味活动,民间的故事情节,万物皆有灵,共同为情而生。
2、在真实的社交环境中,玩家可以在游戏中遇到志同道合的朋友,携手挑战世界上最强的boss。
3、特色户外活动,以行走换取奖赏,寻找更多特色妖灵,寻找地图boss,玩出健康的生活。