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引导中的第一次抽卡,目前已知的第一抽可能有的角色是赛罗、阿古茹、阿斯特拉、希卡利。从实战角度考虑,最有用的应该是修行甲赛罗(到底是赛罗),普攻随机增加一人2点能量,放在1号位后,有很大概率让队友起手就放能量技。在高等级开场满能量之前,是非常使用的技能。阿古茹和希卡利,则各自能够通过后续的融合功能融合成金色品质,对后续发展会比较有利,当然前提是走多宇宙或者M78路线。总得来讲,其实第一个紫影响不大,也不太推荐费事反复刷号
形态切换四选一,这四张卡都是比较特别的福利卡,其他的卡都是要等到40级+3以后才能切换形态,但是这四张是不用进阶,上阵就能切换形态的。妥善使用迪迦和这张卡,是我们前期打硬仗的重要手段。功能上,除了哥尔赞是个纯伤害比较鸡肋以外,其他3个各有千秋。飞燕号直线降能量/单体60%眩晕。两个技能都是控制,只有目标不同,灵活度略低。但是单体眩晕要看脸。PVE可以反复刷,脸这件事可以无视。札拉布是单体-6气,能长久废一个人,-6有点过量。但是特别提一句的是札拉布切换形态是变成假奥特曼,这点非常有意思。(题外话,金卡巴巴鲁星人能变阿斯特拉,也是陈年老梗)钢铁武士则是有一个无敌技能,相当于一个紫色的雅格第斯号,这点非常好用,经常有奇效。推荐顺序从下往上。虽然分属4个阵营,但是选哪个真的不怎么影响后续发展。
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2、在战斗中可以提升奥特曼的等级,而且还会强化奥特曼的作战能力,让奥特曼更加的强大。
3、畅爽的闯关玩法,通过挑战怪物来获取奖励,让自己的奥特曼英雄快速的成长。
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导中的第一次抽卡
目前已知的第一抽可能有的角色是赛罗、阿古茹、阿斯特拉、希卡利。
从实战角度考虑,最有用的应该是修行甲赛罗(到底是赛罗),普攻随机增加一人2点能量,放在1号位后,有很大概率让队友起手就放能量技。在高等级开场满能量之前,是非常使用的技能。
阿古茹和希卡利,则各自能够通过后续的融合功能融合成金色品质,对后续发展会比较有利,当然前提是走多宇宙或者M78路线。
总得来讲,其实第一个紫影响不大,也不太推荐费事反复刷号。
形态切换四选一
这四张卡都是比较特别的福利卡,其他的卡都是要等到40级+3以后才能切换形态,但是这四张是不用进阶,上阵就能切换形态的。妥善使用迪迦和这张卡,是我们前期打硬仗的重要手段。
功能上,除了哥尔赞是个纯伤害比较鸡肋以外,其他3个各有千秋。
飞燕号直线降能量/单体60%眩晕。两个技能都是控制,只有目标不同,灵活度略低。但是单体眩晕要看脸。PVE可以反复刷,脸这件事可以无视。
札拉布是单体-6气,能长久废一个人,-6有点过量。但是特别提一句的是札拉布切换形态是变成假奥特曼,这点非常有意思。(题外话,金卡巴巴鲁星人能变阿斯特拉,也是陈年老梗)
钢铁武士则是有一个无敌技能,相当于一个紫色的雅格第斯号,这点非常好用,经常有奇效。
推荐顺序从下往上。虽然分属4个阵营,但是选哪个真的不怎么影响后续发展。
关于形态切换
形态切换是这个游戏比较特色也比较好玩的地方。会不会恰当地形态切换在不同战斗力可以拿到不小的优势。
有效集火,提高输出效率。这个玩迪迦的时候就很明显了,空中型打后排,大招可以点掉后排的硬骨头(比如第四章的平衡型美菲拉斯),强力型打前排横扫,可以跟我方的横排其他角色协同攻击。还有比如我用的博伽茹勐斯,在打金矿、星球净化之类的场合,都会企切换成单体,因为目标boss只有一个,单体输出技能更加强力,就能多打一些伤害。
控制。拿札拉布举例子,一个形态是纯输出,一个形态是控制。一般需要算准对位的行动,如对方能量满,那么扔一个控制是极好的选择,否则就不如输出。
达成克制。打架的时候,跳黄色数字表明克制,紫色数字表明被克制。克制与否影响20%的伤害,此消彼长120%:80%就是整整50%的优势了。所以克制不仅可以用在进攻上,甚至也可以切换到对方被克属性来降低20%的受伤率。
克制是一个5属性的循环,得花一点时间记忆。力量(红)->防御(浅蓝)->敏捷(绿)->平衡(橙)->智力(深蓝)->力量(红)
如何能在战斗间隙中快速根据对方属性分布切换本方的属性也是需要掌握的技术。如果一开始不好适应,建议调1倍速好好练习,熟练以后再用2倍提高手速。
阵营选择
我个人主张随缘,就看自己30级和十连的情况来选择阵营。奥特曼虽然喜欢的人多,但是出橙卡的时候抢得也激烈。这跟三国游戏蜀国卡难抢是一样的道理。真说强度主要还是看投入。
另外一方面是我也不太愿意下定论某个阵容某个卡强,因为游戏毕竟是追求平衡的(在花一样钱的情况下),所以很可能一代补丁一代神,然而削尖脑袋都冲到某个阵容里,可能一个补丁连调头都调不了。
目前前期比较好出的是大飞机阵,本命比较集中。雅格第斯号在V礼包里有送一张,正好可以让丽娜开,解决前期许多问题,很多较高排名的中R也会用这个很长一段时间。
第一第二张图能farm到的几个融合升级型的奥特(小梦、奈克瑟斯、希卡利、高斯、阿古茹)也是比较亲民的选择,因为上来就能刷,来源比较稳定,每天刷一点总能有。而且上限也高,有3个是能到稀有金的,只不过单纯靠刷的话,玩不到高进阶的稀有金而已。
可以把阵营抽的4个阵营前4次都抽一下,哪怕全换点星屑也是值的,毕竟比较便宜,也经常有人会在阵营抽里抽出稀有卡。自己选定的阵营建议抽8到12次,看自己实力了,这个玩意毕竟越抽越贵。
决定阵营最根本最重要的方式还是靠神秘商店。
神秘里基本有3个层次的金卡,出现率依次降低。
第一层次是一些普通的金卡,互相之前出本命的概率很大,很容易挑出3个来互相之间都能开两个本命。这些卡很容易入门快速形成高战阵容,比较推荐小R用。
第二层次是一些有5人大本命的金卡,以赛文、杰克一类为代表。出现率个人感觉略低于其他金卡。这些卡要出多本命比较散,略难于上面的卡,而且五人本命必有一张橙卡,这个就需要在限时卡出的时候花点代价去拿。而限时除了努力换的15个召唤币以外,非R是几乎抽不了几次的。所以对于非R来讲,玩这些卡性价比并不高。V3或以上小R推荐可以限时抽出一张凑本命。
第三层次是稀有金卡。这些卡出现概率很低,出也往往是在第四排需要V开了才能买,而且单碎片价格高,还要40个才能合一张。不推荐小R硬上。
其实我个人认为,非R玩一两张核心紫卡也是不错的选择……因为星屑实在很缺。尤其是能融合的卡,不管是哪个阵营。就算哪天冲动了要充钱,这些卡的进步潜力很比较大,就地合成进阶就能是张堪用的金卡。
有一点需要提醒的是,如果见到卡尼贡,最好都买下来。虽然这个卡前期没什么用,但是后期几乎所有的卡进阶都要它。尽管它出现率比较高,真缺起来那是相当不够用。
关于迪迦要不要留用,这个也是我个人比较纠结的问题。一方面迪迦的本命比较好出,但是迪迦的前4条本命都只有9%。别人一条就有17%。也就是说,前4条开满了,也不过相当于别的卡开了两条而已。然而迪迦又是这个版本少数的3形态卡牌之一(去掉橙卡不算,其他几张是小梦、希卡利、蓝奈、伽休莱因),临阵的灵活性很高。后期进入警备队副本以后,战功会富余得比较多,而迪迦到了+9以后,石像的来源很困难,所以我估计大方向上,除非玩多宇宙阵容,否则迪迦是要下掉的。