异象回声正式版是一款精品的二次元策略战棋回合制游戏,玩家将会在游戏之中收集各种的角色来进行冒险,带领自己的角色来进行冒险,跨越各种的障碍物来收集各种线索来进行冒险,击败强大的敌人,守护好自己的家园,快来下载游戏体验创意战斗冒险吧!
一、职业介绍
应对局的探员共分为:刀锋、盾卫、异能者、突击手、狙击手、战术员,六大职业。不同职业划分的探员,在战斗中会发挥不同的作用。
二、频谱属性
应对局的探员和敌人也分别拥有一种被称为“频谱”的属性。再应对异象事件时,如果拥有“频谱”属性优势,则可以对敌方造成更高额的伤害,反之伤害会被降低。它们分别是构造、法则、神秘、物质、异能,这些属性之间存在着克制关系。
属性的克制关系:法则克制构造、构造克制神秘、神秘克制法则;物质与异能相互克制。
三、伤害类型
在应对异象事件的战斗中,探员们和敌人的攻击伤害,有两种不同的伤害类型,分别是异能伤害与物理伤害。
普攻的伤害类型是根据图标进行区分的,而技能则会在技能的描述中详细说明。
异能伤害会被目标的抗性值削减,物理伤害则会被目标的护甲值削减。
四、培养探员
玩家在拥有探员后可以进行培养,通过升级、技能、心锚、拓变等方式提升角色战力,增加伤害。
五、战前部署
在调查异象事件的过程中,我们需要根据现场的敌情,部署不同职业、属性和不同伤害类型的探员,合理部署出战的探员,对整个战局有着不可忽视的作用,能够使科长更有效地击败敌人解决事件。
1、打开异象回声,主界面左侧点击查看影像情报。
2、然后进入开端影像情报并点击选择右转
3、最后跳过情报剧情就可以获得BCR文件
一、玩法
1.兼具养成抽卡的slg战棋,制作组曾经开发过steam上还算不错的单机战棋“圣女战棋”至少制作经验上应该还是可以的。在前期的可玩上也还不错,职业,克制关系和掩体互相交织可以产生不低的策略性,当然手游的形式注定真要比游戏性肯定是不如xcom,火纹这种战棋扛把子了。不过作为闲暇的摸鱼游戏,还是很适合战棋爱好者加入尝试。
2.值得一提的是,策略性上的过关并一定全是好事,因为游戏本身还有抽卡和养成元素在,全职业全克制关系的6星队伍,养成成本一定不低,这个建议制作方正式版本进行调整,当下的抽卡爆率和模式显然问题不小。要么养成机制下功夫要么游戏难度下功夫(我个人想法就是要么升命可以每天限量靠时间肝叠起来,要么游戏在较低养成下就能拿满基本奖励,高难度提供的事更多的收藏性奖励给追求难度玩家,譬如勋章,称号等)
3.玩法的另一个关键点就是怪物设计,能否将怪物设计与对局任务融合多元很是关键。我相信制作组在制作过程中不可能不参考xcom2吧,那其中拯救平民的要求和能变身的软泥怪就是很好的参考例子。xcom2的随机出boss机制也可以作为活动关卡的参考。(全部消灭敌人,成功撤退,拯救足够数量目标,坚持一定回合,潜行拯救目标并安全撤退,规定回合内破坏设施等等,不同的目标配合不同机制的怪物,再加上哪怕是不同怪谈下怪物的换皮,我觉得可玩性都会相当之高)
二、画面
1.首先游戏画质总给我一种奇怪的模糊感,可能是测试版的分辨率兼容做的不好,希望后续能够提升改进。
2.其次是关于局内建模,小工作室受经费和技术力影响做不出精品建模能理解,但现在阶段毫无疑问粗糙过头了,有一说一,圣女战棋的局内建模都更让大家接受的说。至于开大的大头小人,我个人倒是无所谓,当做一个大头风格特写也未尝不可。核心关键还是要整体提高精细程度。
所以画面我给的是不推荐,希望制作组能够尽可能进行升级。
三、剧情
1.剧情方面其实体验的不多,还不好下定论,不过简单感受下来,是有点类似于一个一个怪谈串起来的剧情。(或者算是克苏鲁风?这方面还真不懂,欢迎指正)
那么相对应的其实我的建议制作组是不着急推进主线,哪怕不相关的怪谈故事本身构成不同章节都没有关系,可以参考柯南这种主线支线形式,当然如果制作组有野心,能够将主线埋在每个怪谈之中就更好了,但难度很大也未见得能写好,我的建议是可以先求稳。
2.不过不管怎么设计剧情,不同怪谈的基调是基本确定的,所以我更希望制作组能分担出一定的资源多设计怪物,在尽可能的情况下每个怪谈有自己特色怪物,这个特色不仅是建模也可以有数值和机制。
1,探索游戏世界来完成挑战,感受创意战棋冒险。
2,合理使用好各种的道具来帮助提升角色能力。
3,经历各种的异常事件来获得丰富的资源奖励。
1,每个角色都有独特的职业设置,发挥自己的能力。
2,策略性的进行角色养成,处理各种的事件来完成挑战。
3,轻松通过各种的游戏副本关卡来得到高等级的装备。
1,经历各种的事件来完成挑战,策略性的进行角色放置。
2,合理搭配角色来组建强大的队伍,应对各种的不同事件。
3,自由的进行角色养成,感受创意战斗冒险闯关。