砰砰军团抖音渠道服是一款休闲策略类的冒险闯关游戏,展开全新的像素塔防玩法,众多英雄、技能等你来解锁,玩家可以集合众多豆丁,勇闯可爱的砰砰大陆。游戏画面风格清新简约,玩法内容丰富,感兴趣的小伙伴不妨下载试试吧。
首先是豆丁选择,一个好的爬塔豆丁会让你赢在起跑线。
剑士:拥有非常均衡的攻击与血量,选择剑士来爬塔是一个明智的决定。(也是唯一的决定)
进入第一层我们要先决定先开哪里几个格子,可以看到地图上有一个明置的事件(这个事件没有任何作用,只是为了教学)那么我们的首要目标就是绕过怪物先到达事件位置以此获取攻击加成,等获得攻击加成后再扭过头来清理怪物和寻找钥匙将会事半功倍。当这一层上没有其他资源的时候,也可以用这个方法找到钥匙离开,避免不必要的战斗。
我们为什么要优先开启地图边缘的格子呢?因为怪物会锁住周围8格未探索地块,地图中间只要刷一个怪我们就只能被迫打怪。地图边缘的怪物威胁则没有那么大,我们可以扭头走另外一条通往事件的路,先把事件完成再去打怪。
其次是明确剩下的奖励来判断是否要花费血量去清理怪物,以下是浅层试炼地图构成:
钥匙:必定存在1个,概率出现在怪物身下,必须打了怪物才能走。找的到没奖励,找不到有惩罚~
坑洞:除第一层外概率存在1~2个(大部分时候都是2个),无法通过的地块,看见2个坑洞时说明一层不会再有其他坑洞了。
探索点:概率存在1~2个(事件楼层有可能存在3个),获得20~35探索点,能在神秘商店(事件)用100探索点兑换2攻击或6生命,探索结束时拥有200探索点可以额外获得15冈布奥金币。注意接下来的事件需要多少探索点,多出来的探索点没有任何意义。
血瓶:概率存在1~2个(事件楼层有可能存在3个),增加2点生命。血瓶和探索点在普通楼层最多出现2个,在事件楼层最多出现3个,如果这一层有3个血瓶就不会再有探索点,如果有3个探索点则不会再有血瓶。
事件:必定存在于1层、2层、5层、10层、15层、18层,1层无作用,2层增加3生命和50探索点/增加1攻击/200探索点,5层减少2生命增加1攻击,10层花费100探索点购买2攻击或6生命,15层减少2生命增加1攻击,18层花费100探索点购买2攻击或6生命。
由此我们可以得出,在攻击力不足以秒杀怪物的情况下:
三攻击怪物:除非这一层有事件,否则碰都别碰。
两攻击怪物:还没拿到血瓶和探索点时可以碰。
一攻击怪物:只要这一层还有东西,碰了一般不会亏。
核心卡:
狙击手:锁头爆头,地方血量越高,伤害越高!真理永远都在狙击的射程之内!远距离直接爆杀领主的关键卡,尽量放在塔后,防止被震荡领主直接秒杀。
磐岩:
剑圣对于能级的提供只有一点,对阵墓碑流硬度有点不够,换成了磐岩,不仅可以和领主掰手腕,还可以拳打唐吉,脚踢召唤,也可以用震撼眩晕打控制,生命值超高,冲到对面塔下后也能给机枪一个完美的输出环境。是这套卡组目前版本的最后调整。
弹弓:
超距离磨血点射的核心射手,为了避免震荡领主直接清全屏,弹弓能够在桥头直接抢血,狙击在后面掩护,步步为营,超距离点杀配合花苞可以斩杀几乎所有射手,一点点为胜利打开局面!
掘墓:
这个赛季隐藏mvp,适配大部分卡组,能够在震荡领主清屏后屹立不倒的坚强护盾,是冲锋攻坚,抗伤蹭塔,突袭地方后排的多功能卡牌,在对方进攻的时候,卡住对方射手下牌位置,给我方狙击手和弹弓创造安全的输出环境。
其他构筑:
如果前期顺利赚到一波大费用,机枪作为咱们的底牌,是当消耗品来使用,有概率直接杀死比赛,前排够硬的时候可以快速的吃掉大量豆丁或者防御塔!
电池替换成了梦靥,增加后期阵容容错和前期防御斥候的手段,提高了些许胜率,最大的缺点是怕大闪雷神一刀全带的阵容,不过这种阵容这个赛季太少了,会被领主和墓碑锤爆,所以大部分情况都是优势对局。
先放总表(同一梯度排名不分前后),后面我会详细解释为何这样排,可能解释有不足之处,大家可以指出并加以讨论。
排放优先级为:定位(战士>先锋>守卫>射手>斥候>科技)>费用>颜色
注:单行少于三个豆丁会并入其他行中。
T0:单卡强度很厉害
弓箭手:超远射程,易蹭塔血,输出环境好,看似不超标,但每个人都会带。
T1:单拿还是构筑都很厉害
海蛇:面板优秀,高效清小费,搭配渔夫可形成海老组合。
击剑:能无伤绝大部分近战豆丁,少部分豆丁能解但是不划算。几乎没有克制它的豆丁,唯一的近战之神。但是身板较脆,容易被解掉。
惊吓盒:卡位、破甲的优秀选择,单体高伤,解肉很好用。
斧子:面板优秀,附带破甲,一费前排的优秀选择。
火焰拳:AOE解场神器,对小费威胁很大,但是容易打假赛,需要把握释放时机。
转换者:低费数值怪,且拥有登场无敌帧。
滑板小子:强制位移,高效拆阵,一次性高伤。
梦魇:唯二稳定解斥候,且能挡躺鸡。
镭射炮:无伤蹭塔,搭配小电可高效解后排。
二重箭:极易蹭塔,超远射程,输出环境好。
抛接球:DPS高,高爆发,面板优秀。
科学法师:能电到后排就血赚,需要一定手法。
乌兹:高爆发,补伤害的优秀选择,兼具解狼能力。
弹弓:己方半场就能蹭塔,且能白嫖双弓。
一刀斋:扎堆克星,毁灭后排,压场能力好。
猫紫:一费三穿越,拦截难度极大,费用低廉,但是身板比较脆。
雷击:稳定解后排,伤害足,眩晕有时候能打出意想不到的效果。
连锁闪电:补伤害和过牌,配合镭射清后排。
T2:单拿不厉害,需要特定构筑
雷神将:切后排并提供些许控制。但作战能力低下。
盖塔:无限复活,赚费能手。但被快速解掉就会亏费。
巨斩:唯二稳定解斥候,出伤害慢,塔下压制力极强。
飞斧将:单次高伤,在斧头帮里效果最大。
剑圣:对刀神中神,不对丑中丑。
小电池:集屯费过牌卡位于一身。但是越到后期越没用。
禁卫:可配合盖塔保狼。但单体作战能力拉胯。
大锤:不能解斥候。
堂吉诃德:直接打塔,低段位尤为好用,但高段位需要算费、记牌。
小恶魔:叠多层数伤害爆炸。但考验下场时机,不熟练很容易亏层数。
浪客:有盾高DPS,且能威胁后排。但没盾非常拉胯。
大哥:拆阵神器,不可阻挡。但对阵小费很疲软。
炎星:分割战场,不可阻挡。但被击剑克制。
老码头:稳定解对方C位,可配合海蛇形成海老组合。
小方盾:面板优秀,费用低廉,且第三拍,能和击剑对刀。
机枪手:全游最高DPS。但极容易被切,输出不稳定。
重狙手:对方解得了就很废,解不了就无敌(二极管)。
幻术师:成型后对方几乎打不过,但会被阵容克制。
司司:高效解肉,但是爆发较低。
鬼牌:绑定破甲共振,打扎堆极为高效,但容易被小费拉扯。
温氏牛仔:远距离稳定输出,输出环境好。但进攻时很疲软。
柯氏牛仔:输出不稳定,但是爆发很高。
忍旋:大范围AOE清场,可辅助近战豆丁敲塔,但后续DPS较低。
没胡子:AOE清后排,蹭塔高伤。
鹰格列:较稳定切后排。
泡泡:双冲配件,辅助效果较好。但输出不给力。
医师:绑定幻术,其他情况很废。
砰砰队长:卡位拦截抗伤都好用。
导演:配合护盾流。但输出过于疲软。
老探长:连续控制。但需要有盾,阵容限制了发挥。
迷途学者:单体高伤,单位整幅,但容易打假赛。
忍者:较稳定且后排。但会被卡位,且切一费射手会亏费。
冲塔高手:对塔爆炸伤害。但容易被拦截。
小罐:快速压场,难以拦截,且面板极其可观,但是切后排能力较弱。
飞行员:快速压场,切后也好用。但会被卡位,不如猫紫。
空降兵:后期无敌,疯狂蹭塔,兼具切后排的能力。
险恶花苗:克制双弓,但是花花血太少了。
地火:AOE高效解后排。但需要一点时间。
充能护盾:绑定机枪,其他射手没有过多需求。
破甲共振:绑定鬼牌,可以补伤害,其他时候没用。
逃生装置:弹簧狼核心之一,配合盖塔墓碑可实现无限复活。
弹射陷阱:拆阵解躺鸡都好用。但有在场时间限制。
T3:一般
毁灭者:数值怪,但没有机制。
魔影拳:解狼好手,但对于其他情况有太多上位替代。
枪士:面板拉胯。
铜刺:稳定解镭射,运气好可以连杀射手。
羊驼骑士:缝合怪,但阻挡方面和切后两方面都有上位替代。
狂鹰:压场能力好,但解场能力不足。
平村大圣:解场能力拉胯,压场能力过剩。
锋卫:小击退,但不如有强制位移的滑板。
闪光:冲起来有用,不冲起来没用。
磐岩:召唤克星,其他情况没用。
领队:弱绑定假面,配合其他高伤单位局限性又太大。
城门:能抗伤,作用太过于单一。
烛盔:双科技好手,但实际用起来非常卡手。
能量盾:面板优秀,能防冲锋,但是机制不够有效。
古灵:回血不如医师稳定。
白忍者:稳定赖场,稳定输出。但对方射手多就没用。
突击手:牵制能力强,但伤害会递减
钢膛:不能及时补输出,且无弹药DPS太低。
狙击手:DPS过低,控制收益不以补足伤害过低。
飞刃:绑定海蛇,但海蛇不需要飞刃。
防暴队员:DPS过低。
平村大圣:压场能力很强,但是解场能力拉跨。
面具狂:抗伤抗不了,不容易蹭塔,且登场位置不容易吃盾,切后也不稳定。
伏击:解后排不错,但不够高效,容易被反制。
T4:史
怪异假面:强绑定领队,自身不抗揍,且会被击剑白嫖,被卡位后就会亏两费。
摄影师:需要护盾,且有范围限制。但护盾流不强,阵容限制太多。不如直接带破甲。
拳击手:不如小斧。
剑士:吉祥物。
狂战士:没机制,只有一点数值。
圣骑士:绑定召唤,但召唤不需要圣骑士。
小花骑士:只能抗伤,输出过低。
爱吃仔:绑定召唤,但召唤不需要爱吃仔。
投弹手:DPS低,没法稳定切后排,而且切的速度慢。
双枪:DPS低,解狼也有上位替代。
震荡陷阱:微弱的控制,还需要一费。
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