赛博朋克酒保行动移植版

赛博朋克酒保行动移植版

游戏类别:模拟经营 游戏大小:222.78MB

更新时间:2024-11-12 11:49

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简介/ 信息/ 视频/ 相关/ 推荐/
游戏介绍

赛博朋克酒保行动移植版是一款像素风格的创意放置经营模拟,玩家将会在游戏世界之中进行经营管理,为顾客调制各种的饮品,提升角色的满意度,了解他们的故事,体验创意互动交流,融入多种的趣味内容元素,快来经营管理自己的店铺吧!

赛博朋克酒保行动移植版玩法教程

【首页菜单】

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【家界面】

1、手机:屏幕左侧为手机,在手机当中可以查看信息以及进行游戏保存或读取。

2、工作:屏幕右侧为工作,可以查看工作相关的信息,前往工作(度过一天),并且可以在商店购买道具(这里的钱指的是Jill自己的积蓄funds,而非酒吧营业的资金)。

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【选酒界面】

与酒吧界面一样,在有客人要求下,酒吧界面左侧就会出现选酒界面。玩家需要根据客人的要求选择饮品并制作。

1、分类:按名字、口味、类型、瓶装来划分,玩家可以根据不同的分类进行快速搜索。

2、饮品详情:选择单一饮品后,会显示饮品的详细资料包含了饮品的制作以及简单介绍。

赛博朋克酒保行动移植版

赛博朋克酒保行动移植版游戏攻略:

DAY:1

教学调酒略过

Donovan:前两杯若酒精数>18,则第三杯Donovan会点醒酒饮品。反之继续啤酒

若三杯总酒精数>18,进入醉酒对话,反之。

Ingram:连续三杯甜饮,连续触发隐藏对话

Sei:前两杯若酒精量>6,则Sei会提前离开,反之会点第三杯酒

若三杯酒精数>10,进入醉酒对话,反之。

Kim:第二杯若为女钢琴师,会有一小段有意思的对话

若三杯总酒精数>7,进入醉酒对话,反之。

DAY:2

若前一日Kim醉酒,则会触发一小段有意思的对话

Donovan:若第一日Donovan喝醉,他会询问第一日他醉酒后说了什么,反之,jill会询问一段关于MIKI的事情

若两杯总酒精数>12,进入醉酒对话,反之。

Dorothy:若第一日Donovan醉酒,会触发对话,反之。

若三杯总酒精量>12,Dorothy进入醉酒对话,反之。

Jamie:若第一日Ingram三杯都为甜饮,会触发对话,反之。

Miki:若第二杯为温和饮品,会触发对话,反之。

若三杯总酒精数>10,进入醉酒对话

反之,若第三杯为苦饮,触发隐藏对话

DAY: 3

Alma:若酒精数>12,进入醉酒对话,反之。

Donovan:若第一日KIM醉酒,则触发额外对话,反之。

若两杯总酒精数>15,进入醉酒对话,反之。

如果第一日也醉酒的话,会触发关于Donovan对于报社的抱怨

若第一日未醉酒,今日醉酒,会触发一段关于Donovan想要包养JILL的对话【大雾】

Stella:若第一杯调对,Stella将不会傲娇,将会坦然对于Miki的喜欢,反之傲娇。

若第一日MIKI醉酒,将会触发一小段关于MIKI新歌的对话

若第一二杯都调对,Stella将会对Jill坦然关于自己如何成为catboomer的对话,反之继续傲娇。

若第一二杯都调对,Stella将会夸奖JIll对于调酒在行

若第一二杯只有一杯调对,则将会触发一段很有意思的对话。

若三杯总酒精数>15,Stella进入醉酒对话,反之

Dorothy:若第二日Dorothy醉酒,将会触发额外对话,反之

DAY: 4

Art:除调酒反应外无额外对话

Streaming-chan:若第一二杯皆满足,触发Streaming-chan对于jill如何成为调酒师的询问,

反之也会触发一段对话

若三杯总酒精量>20则进入醉酒对话,反之触发醒酒剧情,关于其如何成为直播主的经历

Betty&Deal:若Streaming-chan醉酒则会留在酒吧内,Betty&Deal则会询问关于这个Streaming-chan的事情,

反之则会触发一段对话

若三杯总酒精量>15,触发betty醉酒对话 注:第三杯将不进入计算,所以打算灌醉betty的话需要在前两杯酒就达到16

若第三日Stella前两杯酒都正确,这里Stella会出现并赠予Jill RUM酒

Jamie:若Streaming-chan没有醉酒,则这里会触发隐藏对话

若第一杯酒没有上错,jamie将会点第二杯beer

若Streaming-chan醉酒触发其询问jill上传大脑的剧情

若Streaming-chan没有醉酒,且第一日Ingram没有三杯甜饮,将会触发jamie对于失控的恐惧的对话

若第一日Ingram三杯甜饮,将会触发jamie对成为杀手之前的回忆

DAY: 5

若stella给予jill朗姆酒这里会触发一段额外对话,反之则是jill关于自己从家里带来的酒的对话

taylor:第四日Streaming-chan醉酒会触发关于上传大脑的对话,反之则是jill对于taylor身世的询问

Alma:若第三日alma醉酒这里则会触发一段额外对话,反之。

若stella给予jill朗姆酒这里会触发一段额外对话,并且Alma将会点一杯Fringe Weaver

反之,则是Alma将会点一杯jill从家里带来的苦艾酒

若第三杯给Alma的是btini会触发额外对话,反之也会有另外对话,若最后一杯为btini会触发一小段额外对话,关于jill的性癖【大雾】,反之会有关于流浪汉的一小段对话

alma&dorothy:若jill没有获得朗姆酒,alma的第二杯将会点苦艾酒,并且第三杯给alma上酒精饮料的话,这里alma会醉酒。

黄段子集中爆发!!!!!!并且还有驴!!!!!!

反之未醉酒的剧情为Dorothy关于alma的工作方式的询问

Virgilio:除调酒反应外无额外对话

DAY: 6

家中剧情:刚开始会根据是否获得朗姆酒触发两段对话

在提到boss的海报时刻,饮用总计≥2罐啤酒,接下来的对话将是jill谈论自己的猫,反之则是谈论gill

在提到浮空药剂跳楼的前员工的时刻,饮用总计≥4罐啤酒,接下来的对话将是jill谈论alma,并且jill上头了说出对alma有过"想法”,反之则是没那么上头的讨论alma

在提到jill的全名的时刻,饮用总计≥6罐啤酒,接下来的对话将是jill谈论前男友,反之则是jill谈论爷爷

在提到boss当企业吉祥物时刻,饮用的啤酒大于8小于12,接下来的对话将是讨论boss的机械臂

饮用完全部12罐啤酒,接下来的对话将是这两人讨论自己初夜【JILL=喝醉】

饮用的啤酒<8,接下来两人将讨论酒吧倒闭之后的打算

DAY: 7

这里会触发与boss的一段对话,jill喝醉与未醉会与boss有不同对话【*窃笑* 愚蠢的肉制延伸棒】

brian:除调酒反应外无额外对话

Stella:除调酒反应外无额外对话!!!!!!!!如果第二杯为甜饮!!!!!!!!stella将留在酒吧内,并与Art相遇

反之Stella将直接离开,并接下来jill会单独服务art

Stella&Art:如果第三天的第一二杯调对,stella将会留下与brian交谈【老婆真记仇】

Art:这里可以算是隐藏剧情了,有关crimson rose

若三杯总酒精量>15,触发一小段醉酒对话

Virgilio:【第一杯虚假有各种解释,fwater,moblast,meblast,mablast,gpunch,others没啥意义,只是佩服jill真能胡扯】

如果stella留在了这里【第三日与今日酒全部调对】这里将会触发Stella与virgilio的伏笔

反之会触发virgilio与gillan的伏笔

第八天

吊炸天柴犬:除调酒反应外无特殊对话

Sei:第一天未醉,且今天第一杯上无酒精甜饮,第二杯也是无酒精甜饮 即可进入后门对话剧情!!!

jamie:除调酒反应外无特殊对话

ingram:如果第一天是三杯甜饮这里会有关于阿波罗信托银行的一点讨论,反之

如果第一天是三杯甜饮且今天的前两杯都是甜饮会有ingram关于猫与家人的回忆,反之

第九天

Norma: 如果第一天kim醉酒这里会有一小段对话

Mario:如果三杯都满足了Mario想要的甜饮,这里Mario会讨论gillian,反之是两人讨论摩托与晕车

Dorothy:如果三杯酒精数>12,进入醉酒对话,关于......与圣诞老人们群P...,反之。

Gaby:除调酒反应外无特殊对话

第十天

Virgilio:无

sei:无

stella sei:如果sei今天饮用了啤酒+带酒精的饮品+ BloomLihgt会进入醉酒对话,如果未醉酒则会两人再来一轮,

如果sei未醉酒,且stella饮用了大杯bitini与两杯blight+两杯啤酒,这里两人离开的时候stella超萌(Stella:笨—蛋。你是个笨蛋!)

KIM:无

赛博朋克酒保行动移植版游戏特色:

1,精彩的游戏剧情故事设计,掌握好各种调制方法。

2,轻松休闲的氛围,感受创意未来冒险。

3,独特的趣味玩法,体验光怪陆离的科幻世界。

赛博朋克酒保行动移植版游戏玩法:

1,与不同的角色进行互动交流,营造赛博世界经营管理。

2,多种的不同结局设置,感受创意科幻冒险挑战。

3,精美的游戏画面,探索庞大的科幻世界。

赛博朋克酒保行动移植版游戏体验:

1,细致的游戏画面设计,沉浸式的体验赛博世界探索。

2,根据用户的各种不同需求来调制饮品,解锁更多的内容。

3,沉浸式的放置经营管理挑战,聆听优美的音乐。

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