西奥小镇全部模组存档版是一款使用了像素风格进行打造的模拟建造类型的游戏哦,玩家能够在这里成为市长去完成自己城市的建立。整个游戏的自由度是非常高的,所有的一切都是需要你去进行规划和操作的,划分各种不一样的区域,不断地去让自己的城市能够扩大起来,吸引更多的居民进入到城市当中!
一、游戏基础设定:
水电与道路:水电和道路是基础建设的关键,直接影响城市的财政和居民生活。
居民与商业:基础建设的质量直接影响城市的财政收入,而生活设施(如警察局、消防局)则影响居民的心情和安全。
居民行为:如果居民心情不佳,他们可能会选择上街散步。
安全与污染:消防局的重要性在于防止火灾,火灾会导致房屋变成废墟并污染环境,影响居民心情。工厂附近会产生污染和噪声,对居民有负面影响,因此工厂和居民区应分开布局。商店对污染不敏感,因此商业和工业区可以相邻布局。最佳布局为:工厂 → 商业 → 居民。
水电连接:水需要通过地下水管连接,而电只需有道路和基础建设即可,不需要电线。
二、游戏乐趣:
财政来源:财政主要来源于居民税收(尤其是富裕阶级)、工业和商业。
税率策略:
居民税收:富裕阶级的税收是财政的主要来源。税率不宜过高,以免吓跑富人。较低的税率可以吸引富人居住,因为他们收入高,税收贡献大。同时,穷人的税率也不宜过高,因为他们占人口大多数,会影响城市综合评价,进而影响人口增长。中产阶级的税率也应适中,基础建设中同种类税率差距最好不超过1.0。
工业税收:工业是仅次于富裕阶级的财政主力,但吸引高级工业较难,且工业繁荣会带来交通拥堵。工业税率与居民类似,但建议将1级工厂的税率提高到与2级一致。
商业税收:商业税收波动较大,占税收比重最小。建议将1、2、3级商业的税率设置一致。
财政策略:
前期:在富裕阶级税收尚未超过中产阶级时,可以适当提高税率以增加财政收入,但需注意不要大幅降低城市评价。
中期:寻找一个平衡的税率,确保税收和城市评价之间的平衡。
后期:降低税率,休养生息。
2、交通设定:
道路类型:土路速度最慢,建议升级为公路。公路、单行道、快车道、高速路之间的速度差异不大,但功能性更重要。
道路布局:公路交叉处的红绿灯在后期会严重影响交通,不推荐使用。推荐使用单行道,因为单行道可以有效降低交通拥挤度(与交通满意度不同,交通满意度可以通过公交车站提升,而拥挤度可以通过“眼睛”功能查看)。
道路优化:虽然在游戏中,皮亚诺曲线(Peano Curve)在实际效率上更高,但游戏设定中,井形布局的表现更好。
3、建筑规划
布局建议:最佳布局为工厂 → 商业 → 居民。
港口与农业:港口只需在海边放置几个即可。农业在前期有用,但解锁较晚,因此在前期作用有限。
使用了优质的卡通像素风格,给玩家带来很棒的体验。
可玩性是很强的,打造属于自己的城市。
不断地去进行发展,建立属于自己的世界。
会有丰富的建筑物,给你带来了独特的感受。
合理的去进行规划,让每一个居民都可以满意。
能不断地去进行扩张,将不同的城市联合起来发展。
v1.12.15a
-更多的地形设置城市和地区的创建
-修复未知区域的崩溃
-修复汽车在更大的地图尺寸