关键技能:离子工程师,别称为离子形状
开局能够开的buff技能,增强局部技能的伤害并免伤。撇开这一个特效,又有的技能是会被成为二段伤害,比方说原子刃和行动力激光等等。
大招:卫星光束
身后绝对地方解放,带击飞特效,多段伤害而且伤害台裕。能够搭配后续技能直接对敌方这波流击倒,后文会写到使用方法。
一、行动力旋涡
从技能介绍来看,伤害指数高且范畴长,最终又有一小段位移。天梯场里全中是能带来最少2w+的伤害。这一个技能能够在园地中央直接解放,逼出敌方的强闪抑或还击;也能够经过敌方解放过强闪还击后对敌方直接带来巨额的伤害。行动力旋涡暴击非常高,免控却太低,解放的时候要维持特定的平安间隔,尽可能不需要被贴身。
二、等离子榴弹
道理是抛出1个离子球,对敌人开展制动,最终还是会发生爆炸,爆炸这每段伤害在天梯里面能够带来2w+。该技能命中概率低,要搭配首先出手技能运用,在敌方没强闪和还击时最好,后续还可以接其它技能补足伤害,比方说大招。
三、原子光剑
出手技能,类似盘旋镖相同的道理,起手带有无解,而且暴击超高。伤害不显著,间隔很远,能够贯串全部地图,一来一顿大概破掉敌方两个技能。这一个技能的特色是暴击,无论是贴身或是远距离,都能经过这一个技能破掉敌方的关键性技能,切断敌方技能的持续性,并且说带有起手无解的特效,躲避敌方技能同样是1个很好的选择。
四、行动力激光
Mini 版本的行动力旋涡,不一样与超级激光来讲,行动力激光的伤害更低间隔更短,然而优点是cd短,实用于敌方追捕的时候。行动力激光的cd短作育了该技能的覆盖率高的状态,与此同时也有中距离逼出敌方强闪再搭配行动力旋涡搞出巨额伤害。
五、原子盾
起手无解并原来地方带来磁场使敌方被击飞。实际上这一个击飞特效非常难打中人,但是起手无解的特征给机甲师增添了生存力,而且CD时间短还可以的。
六、原子刃
伤害高,暴击高,击飞特效。这会是1个更偏近战进攻性的1个技能,在离子形状下,原子刃会成为1个带有2段击飞的特效,而且说暴击超高,比拟原子光剑。无论是追捕的过程当中反打敌人,或是连技时作为先手击飞全都是优选。
技能玩法:
1、这波流技能玩法:经过行动力激光抑或原子光剑搞出强闪,随后用等离子榴弹吸住敌人,再解放大招和行动力旋涡补足伤害,至多能够搞出7W+的伤害。
2、损耗流玩法:经过行动力激光抑或原子光剑搞出强闪,地图中心解放行动力旋涡。
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