生存战争2.3联机版最新版

生存战争2.3联机版最新版

游戏类别:休闲益智 游戏大小:46.92MB

更新时间:2025-05-06 10:51

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简介/ 信息/ 视频/ 相关/ 推荐/
游戏介绍

生存战争2.3联机版最新版是一款非常经典好玩的沙盒冒险游戏,你能够在这个硕大的世界里面自由的去进行探索,不断地寻找各种资源去让自己能够存活下来。整个游戏的乐趣是很丰富的,会有很多不一样的挑战在等你来进行。各种不同的冒险内容都是应有尽有的,你可以直接邀请自己的朋友一起来体验!

生存战争2.3联机版最新版玩法

1、打开游戏后,首先创建一个地图;

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2、接着创建游戏角色;

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3、创建完成后,点击“开始”即可进入游戏;

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4、游戏中,玩家可以操纵角色移动和建造建筑;

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5、点击右上角的眼睛图标,可以调整游戏视角;

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6、点击角色,可以查看自己的角色信息。

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生存战争2.3联机版最新版特点

给玩家带来了高自由度的玩法,你能够不断地去进行探索冒险。

可玩性是很强的,会有多种不同的模式和乐趣。

整个游戏没有任何的难度,所有的玩家都可以上手。

生存战争2.3联机版最新版说明

充满了各种未知的挑战,需要你小心的应对。

会有多种不同的道具,合理的去进行操作使用。

可以多人联机,在游戏里面进行各种配合。

常见问题

1、Q:联机失败怎么办?

A:检查网络连接,确保所有玩家版本一致。尝试重新创建房间或更换服务器地址。

2、Q:卡在某个Boss战?

A:调整装备组合,增加防御类饰品。搜索并观看攻略视频,熟悉Boss攻击模式与弱点。

3、Q:物品消失或Bug?

A:立即停止使用复制类作弊手段,防止存档进一步损坏。定期手动备份存档文件至云端或本地。

4、Q:游戏中如何快速获取资源?

A:提前规划采集路线,优先选择高价值资源点(如铁矿脉)。制作并升级工具(如石镐→铁镐)提升采集速度。

5、Q:如何应对敌人攻击?

A:提前建造围墙、尖刺陷阱等防御工事。战斗时携带护甲与武器,灵活使用急救包恢复生命值,多人模式需与队友配合包抄敌人。

更新日志

API1.80:

1.更改主屏幕api版本号为1.80。

2.修复音频问题,同步老k安卓端音频问题修复代码。(音频兼容版跳过此项)

3.完善mod管理器:

①修复读取mod时的闪退问题。

②重启改为手动重启,上个版本的重启功能不完善。

③电脑mod管理器也能卸载mod,与手机一样,都可用。

④第一次进入管理器有提示说明,会自动扫描默认目录。

⑤加入全盘扫描功能,使用多线程加载,更快,可后台处理。

⑥加入扫描目录记忆功能,扫描到mod的目录会列为自动读取目录,优先读取。

⑦新扫描或下载的mod短时间显示绿色以便快速被找到。

⑧1.33mod会扫描并显示,但无法进行安装操作,可删除。

⑨安装与未安装列表改为二项选择。

⑩加入mod一键加固功能。

4.mod加固机制。现在mod可以在内置管理器加固处理,API可以读取加固的mod。加固的mod通常手段无法浏览,请注意备份。

5.资源管理中mod禁用功能移除。

6.内置社区mod下载列表显示mod图标。

7.进入存档前,如有不太兼容的mod会提醒,不兼容mod列表会在社区后台持续更新。

8.回用R3电脑连续打字功能,修复打字时误锁输入键的bug,修复光标在最前面退格时删除后面字符的bug。

9.修复多人同屏删除玩家再添加时地形不加载的bug。

10.修复远处雪地产生条纹阴影的bug。

11.运动方块使用新的阴影渲染。

12.调整cpu使用率显示。

13.完善翻译,合金欢改为金合欢。

14.纠正玩家受冷字幕提示。

15.语言切换时,若语言类型多于2种,则变为列表选择。

16.家具复杂度上限从8192改为65536,最大分辨率从128x改为256x。

17.优化外置材质的绘制。

18.添加方块破坏纹理的自定义方法。

19.修复DrawCubeBlock的对接GetTextureSlotCount接口。

20.ComponentHealth增加生命值、掉落伤害和火焰伤害加成系数。

21.修复SubsystemModelRender中MaxInstancesCount不生效的bug。

22.TerrainUpdater与TerrainContentsGenerator23中方块Block的IsTransparent属性改为IsTransparent_的可重写方法。

23.物品描述界面方块属性值的获取全部改为属性的Get方法;爆炸子系统的ExplosionResilience值的获取改为Get方法。

24.ModLoader类更新与调整:

①新增ToFreeChunks:当区块将被释放时执行,可指定区块保持工作而不跟随视距。

②新增ToAllocateChunks:指定世界中任一区块加载。

③新增MenuPlayMusic:可更改主界面背景音乐。

④新增SetFurnitureDesignColor:可更改家具颜色。

⑤新增OnMinerPlace:当人物放置方块时执行。

⑥调整AttackPowerParameter:由远程生效改为近战远程都生效。

⑦调整EntityAdded/Remove:在OnProjectLoaded之后执行,即更换执行顺序。

⑧移除JumpToPlace:当前api不再支持以前的跳放方块mod,等待后续mod更新。

⑨调整Save/LoadSpawnsData:改为OnSaveSpawnsData与OnReadSpawnsData,并对SpawnEntityData的存储与读取进行数据扩展。

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