死神vs火影雨兮改最新版是一款使用了动漫题材进行打造的横版动作格斗手游,你将会在游戏里面感受经典的角色以及丰富的玩法,拥有很多不一样的角色可以让你去使用哦,尝试各种不一样酷炫的技能,所有的招数都是得到了还原的。你能在游戏里面使用不同的方式去进行战斗,享受之间控制的乐趣!
地形分类
地形主要分为以下四种:
墙角/版边
地图左右两边的最远处,紧贴墙角的角色无法继续后退。墙角可能会使某些常规连招成立,也可能使某些连招失效,具体取决于技能的特性。
平地
地图中下方没有落脚点的区域,通常用于防御。简单来说,这就是大多数地图中双方开始战斗时所站的区域。
平台
地图中下方有落脚点的区域,可用于防御或继续战斗。通俗来讲,这是可以跳上去继续战斗的类似平地的地方。
空中/空气
除了上述三种区域之外的地图内常规区域,通常用于空中战斗或特殊技能的施展。
墙角推移
当角色面向墙角且在墙角附近释放带有前移效果的技能时,会产生后撤效果。部分突进技能没有墙角推移效果(例如剑八的U技能)。墙角推移的效果取决于被攻击方所处的位置,它可能会使某些常规成立的连招失效。
僵直(硬直)分类
僵直,也称为硬直,分为以下四种:
受击硬直
当我方技能命中对方后,使对方陷入无法操作的状态(除了释放灵压爆发或替身术)。这种状态也称为受击硬直。
前摇(术前僵直/硬直)
释放技能前,从输入指令到技能正式出现的无法操作状态(除了释放幽步)。这种状态也称为前摇或术前僵直/硬直。
术时僵直/硬直
释放技能后,在技能持续时间内(不包括结束时)的无法操作状态(除了释放幽步)。通常情况下,I系技能没有术时僵直/硬直,但部分I系技能存在这种情况(例如零段I、始解露琪亚I)。
后摇(术后僵直/硬直)
技能效果结束后(包括结束时)陷入的无法进行大部分操作的状态。这种状态也称为后摇或术后僵直/硬直。角色自身通常会有一些技能的术后僵直/硬直,而幽步可以用来解除这种状态。
拥有经典的卡通像素风画面,给玩家带来了优质的感受。
你能够展现自己的能力,尝试各种酷炫的连招。
整个游戏的可玩性是很强的,享受不同的战斗乐趣。
你可以展现自己的手法,完成很多刺激的战斗。
会有多种好玩的模式,在不同的模式里面去游玩。
运用各种不同技巧,玩起来是很刺激的哦。
1、宇智波佐助
简析:这位外表冷酷的少年在漫画中也是个人气角色(男主角之一),至于在游戏中——不太好说。如果是新手的话用起来会比较困难,但如果是高手的话用起来应该比较BT。他应该是所有人物中连击最多的,(JJJ接W+J)的连招能达到七连之多,或者(JJJJ接S+J)造成的伤害与七连基本一样,不过七连的气攒的好像快一些。
他的(W+U)在死角里是个很好用的招式,时机把握好的话能憋住对手一会,他在空中按U的招式还是不错的,是向下作出一个刺杀动作直刺到地,如果对手不幸被此招命中的话那就只好挨七连了。
佐助的W+I千鸟流很有用处,破防,在对手做出攻击动作的一霎那按,好痛啊~~~~~,或者与JJJ连用。
然后就是佐助的三格气大招,命中率不很高得说,若果对手第一下防御主的话,那后面的的几连击和豪火球就都落了空,MISS了。三下J命中之后马上接这个大招一般都能命中,造成的伤害十分可观。(笔者的一个朋友,就是研究出小白的“铁布衫”的那个,比较喜欢用这招压轴,KO对手)。
最后,就是这个宇智波家族次子的BT战术了,如果援助用宇智波鼬的话……别看这俩有深仇大恨,但毕竟是一家子,搭档起来就是强。一上来先攒到一格气(挨打打人攒都行,不过相信大步分玩家都会选择后者。)面向对手,然后估计好对手距离(按三下J都打不到你的位置,但不要太远。)按O,破防。等对手挨完之后的防御不能的状态下冲过去七连,这样一格气又有了,然后等七连的最后一下打到敌人后马上按O,敌人刚起来又被鼬的万花筒幻术给砍了,然后再七连……如此反复,BT就是这么练成的!不过此招有两大克星,一个就是卍解黑琦,他倒地之后上+U的招式可以以飞快的速度逃出此劫,然后再展开反击报复;第二个,很郁闷的一个,九尾鸣人,鼬的救援打他根本不掉血!这套战术遇到这俩真可谓是五岳遇上七杀,土行孙遇上张奎,剑JIAN生命中犯克(原句是“天生命中犯克”)。
常用开局手法:跳到对手上方的空中按U向下刺杀。
缺点:远程!一般自己冲过去的远程都是找打(日番古除外)……还有下+U的破防的发招速度实在是慢了点,而且如果对手一直按防的话根本连不上人。
一句话简评:连击,反复,虐杀!
等级评价:★★★★☆
2、朽木露琪亚
简评:朽木露琪亚可以说是死神VS火影中最为强大的人物之一,她的强大在于攻击方式的特殊。她是两个大招可以在空中使用的人物之一(一格气,就是苍火坠),这一招是其他人物不可比拟的BT,因为向斜下方发射,且攻击范围非常之大而敌人不可能在空中防御(话说这招攻击范围还真是大连身后都能打到),所以这招在敌人跳起来时异常有用,而且此招基本上没有缓冲时间所以更加强大。还有一个攻击方式特殊的地方就是在空中按“J”是可以往斜下方冲刺。如果配合使用“J+J+上+J”的话可以5连击,技术好甚至可以更多。除了攻击方式的特殊外她另一个强大的地方是可以破防(下+U)这也是其他人物所不具备的(出了佐助但比佐助攻击速度快),如果此时有三格气用过此招接着使用J+J+J,紧接着按下+I放大招(初舞?月白)因敌人无法防御所以必定打中敌人。具备了如此之优势,朽木基本上就是一个专用于攻击的机器。
常用开局手法:鬼道?白雷(U)或者跳起来放白雷。
缺点:此人物唯一的缺点就是瞬移攻击(下+J)缓冲时间过长,如果对方防御,可以利用缓冲时间反击。
一句话评价:大招,是这么用的。
等级评定:★★★★★
3、春野樱
简析:小樱……我一开始认为不是很好用,但现在才发现……强!
说到小樱,就要谈谈她的远程了,他的远程很不错,分两次扔手里剑,用这个远程的话,小樱会做一个倒退的动作,如果是双人对战的话,用这招容易骗开新手的防御。她的(S+U)是向下砸地,范围较大,技术好的话可以连砸很多下(S+U S+U S+U S+U……),尤其是在死角里……(后面会说道具体的连法……无限连!)
小樱的(S+I)是没有招的,不过她也是有三个必杀技的,即I,S+I,还有的一个跟露女王类似,是(K+I)用腿往地下砸,如果在五厘米左右的高度上一直砸下来能打三下,输出较高,在对手跳起来的时候用比较好。不过用卍解一户一个W+J就能破了……
小樱的I是可以破防的(虽然这个破防没什么用),在前面的几下打不到对手的情况下,最后光球变大的那一下打到就能破防。打得血……实在是不敢恭维了。
小樱还有一个连招(不过貌似大家都知道),(JJ+WJ)五连击。
最后是小樱的无限连……以前看过很多人写的各人物的无限连,五花八门,笔者都能轻松破掉,可是现在我发现的这一招……根本没有防御或者逃脱的空隙(也许是有笔者没发现),下面就说一下这个连的连法:
首先,要把对手打到死角,否则的话连不出来,到了死角……找到对方失去重心的空隙,开始(JJJ+SU),这样对手会被震到天上去,等到对手落下快着地的时候再(SU)……然后他又会飞上去,如此反复,虐杀!
常用开局手法:向前跑几步,按U扔手里剑。
缺点:除无限连外,其他招式攻击力较低,S+J扔石头这招缓冲时间较长,容易让对手抓住机会反击。
一句话简评:当之无愧的连击之王
等级评定:★★★★★