大厦管理者汉化全DLC是一款充满了趣味性的模拟经营类型的游戏,玩家将会在游戏里面管理大楼,通过自己的各种操作来让大楼不断地去提高自己的名声,逐渐变成世界上的著名地标。整个游戏会有很多不同的元素需要你去进行考虑哦,带来了很多具有挑战性的玩法内容。你可以通过多种方式去进行设计和经营!
1. 前期现金流的挑战
游戏前期的现金流管理是最具挑战性的部分。在第二级难度下,仅仅是维持前期的现金流就已经相当困难,这直接导致我暂时没有勇气尝试更高的难度(毕竟谁愿意花费三十多分钟开局,却发现资金链断裂导致游戏失败呢?)。现金流的关键在于,在没有规模效应(消费群体和办公室职员数量都很少)的情况下,如何确保每天(回合)都能获得足够的新利润来支持下一天的建设和运营费用。在我的前几次游戏中,常常陷入每天的利润连维持基础设施运行都不够的尴尬境地。
2. 贷款的双刃剑效应
为了避免游戏早期就陷入困境,贷款似乎是一个必要的选择。然而,游戏中的贷款在我看来风险极大,关键问题在于贷款从第一天起就开始分期收款,这本质上是在侵蚀玩家的每日利润,导致现金流不健康。我有一次申请了两个贷款后,发现每天的新利润仅够支付当天的还款额。这样一来,就只能等到还款结束后再开始建设,这无疑会拖慢发展的节奏。因此,在后续的两局游戏中,我坚持没有使用贷款。
3. 特殊合同的重要性
特殊合同是游戏中对玩家初期最友好的机制之一。它既不会拖慢发展节奏,又能有效缓解现金流的紧张局面,是初期稳定经营的关键。
4. 水电建设的必要性与痛点
在游戏中,电力、电话线、有线电视、水、天然气等线路的连接是必不可少的。虽然有玩家认为这一机制有些多余,也有玩家指出游戏中没有考虑电压等细节,但在我看来,建设水电系统似乎是管理大厦的必要组成部分。不过,水电系统在后期确实存在一些问题,比如连接三十层楼的水电系统时,鼠标操作非常繁琐,令人疲惫。我强烈建议增加半手工铺线或自动铺线功能。此外,游戏中水表、变压器等设施在未连接到线路上时也能发挥作用,这在现实中是不科学的。
5. 游戏后期的体验
游戏后期略显单调。当每日纯收入达到5000以上后,现金流基本不会出现问题,特殊合同和贷款也变得无关紧要。水电系统的建设变得乏味且简单,游戏中的大部分商店、公寓、办公室等设施已经解锁,剩下的就是重复的铺设和日收入的不断增长。我坚持玩到了120层大楼,此时日纯收入已经达到了约18万,主要是想看看发展到顶峰会是什么样子。
6. 随机事件与影响力-口碑模块
游戏中建设大厦的过程与整个城市的状况密切相关。例如,油漆厂发生火灾会导致大厦翻修成本上升;大厦服务工人罢工会使服务成本增加。此外,利用口碑模块可以发动不同活动,提高大厦的城市顾客量等。这部分内容虽然比较有趣,但在实际游戏中,我认为更多的是观赏性的。例如,我三天内的主要任务之一是翻修所有陈旧的办公室,因为这已经导致办公室职员的强烈不满,甚至有搬出大厦的可能。在这种情况下,我根本不会在意油漆厂事故导致的成本上升,因为从大厦发展的角度来看,公司搬出是非常令人头疼的问题。
使用了优质的画面风格打造,玩起来不会有视觉疲劳。
你能够打造属于自己的大楼,开启不一样的工程。
玩家需要操作的内容是比较多的,需要合理的去安排。
会有多种不同的风格,根据自己的想法去设计。
尝试维持现金流的健康,分配不同的工作。
你能展现自己的智慧,应对各种不一样的突发情况。